Vision Pro di Apple copia l'HoloLens, 7 anni dopo
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Vision Pro di Apple copia l'HoloLens, 7 anni dopo

Jun 03, 2023

Finestre fissabili che fluttuano a mezz'aria. Dinosauri tridimensionali. Videochiamate. Castelli 3D che emergono dal terreno. No, non sto parlando delle capacità del nuovo visore Vision Pro VR/AR di Apple. Queste sono tutte cose che HoloLens di Microsoft poteva fare quando venne lanciato circa sette anni fa.

Apple ha la reputazione di reinventare la tecnologia e, ragazzi, questo è stato sottolineato nel lancio di Vision Pro di lunedì al WWDC di Apple.

Per mesi i resoconti dietro le quinte hanno indicato che anche i dipendenti Apple hanno messo in dubbio il lancio di Vision Pro, un visore AR/VR che secondo i dirigenti era in lavorazione da anni. Ma cosa sia realmente non è ancora così chiaro come vorremmo. Pagine dettagliate delle specifiche hanno accompagnato il lancio da parte di Apple del Mac Studio e del nuovo MacBook Air da 15 pollici. Non il Vision Pro: sappiamo che fornisce più di 12 milioni di pixel per occhio, ma con una frequenza di aggiornamento sconosciuta. E Apple ha nascosto con cura il cavo che va dalle cuffie alla batteria, il che consente comunque solo due ore di durata della batteria.

Per essere onesti, la stravaganza più eclatante in stile Apple, il prezzo del Vision Pro, non era poi così lontano dal bersaglio. Microsoft ha originariamente lanciato HoloLens per la cifra esorbitante di $ 3.000, come dispositivo per sviluppatori. Apple non lo ha detto, ma il prezzo di $ 3.500 del Vision Pro non è rivolto nemmeno al tipico consumatore Mac.

Mela

Si spera che i nostri colleghi di Macworld ti dicano cosa offre Vision Pro. La pagina di riepilogo di Vision Pro di Macworld rivela di più su di cosa si tratta: un visore per la realtà aumentata che può collegarsi alla realtà virtuale ruotando un quadrante, con sensori che mappano la stanza utilizzando una fotocamera di profondità. I veri miglioramenti arrivano nel modo in cui interagirai con i contenuti: Vision Pro segue i tuoi occhi e le fotocamere esterne rivolte verso il basso possono guardare per vedere se "fai clic" con le dita.

Apparentemente Apple ha adottato un approccio molto generale su ciò che Vision Pro può fare. Può guardare film? Sicuro. Gli utenti possono utilizzarlo per lavorare in Office, come il laptop Spacetop AR? Sì. Modificare una foto utilizzando Lightroom? Perché no. Facetime? Certo, incluso trasformarti in un avatar. Bob Iger, amministratore delegato della Disney, sembrava persino mostrare un concept reel sulla visione di Disney+ in AR e una versione AR di Main Street USA di Disneyland.

Mela

Ok, va tutto bene, immagino. È solo che, rispetto alla visione originale di HoloLens, il futuro promesso da Apple Vision Pro sembra così, beh, blasé.

Il lancio dell'HoloLens originale è stato qualcosa che Microsoft non ha mai trasmesso in live streaming. Potremmo solo descriverlo in modo pratico e, per quanto ne so, Microsoft non ha mai effettivamente pubblicato una panoramica delle sue esperienze. È stata sicuramente una delle migliori dimostrazioni che abbia mai visto, inclusa la possibilità di posizionare "ologrammi" in una stanza, fissare una finestra video a un muro e altro ancora. La demo di Minecraft è stata letteralmente sbalorditiva: gli HoloLens hanno trasformato un normale salotto in un set di Minecraft, con la capacità di "far esplodere" il TNT e di "estrarre" in un tavolino da caffè che si trasformava in un paesaggio 3D. Una demo mostrata da Microsoft all'E3 suggerisce ciò che abbiamo visto, in particolare l'istantanea di apertura:

Altre dimostrazioni includevano i partecipanti che ricablavano una presa di luce dal vivo (come nel mondo reale), assistiti da una finestra Skype bloccata; camminare attraverso una versione AR di Marte; e altro ancora.

Microsoft non ha dato vita a tutte queste visioni, inclusa, purtroppo, la versione HoloLens di Minecraft. Ma l'HoloLens originale si trova nel mio ufficio e nel 2019 ho trascorso alcune ore nel nostro ufficio a tarda notte con le cuffie AR di Microsoft, rivedendo l'HoloLens, per così dire. Alcune delle applicazioni erano sorprendenti per l'epoca. Anche se Microsoft ha inscatolato Minecraft, un'app simile, Conker's Bad Fur Day, ha utilizzato la telecamera di profondità per creare "livelli" AR platform da pavimenti, scrivanie e sedie del mondo reale.

Questo video che ho catturato, dallo stesso HoloLens, mostra alcune delle esperienze disponibili anche allora. L'ostacolo più grande? Il campo visivo limitato, che ha reso la visione AR più simile a un oblò che a un’esperienza completamente immersiva.